Een eenvoudig beamerspelletje werd online een hit. Simpel vermaak, of schuilt er een diepere betekenis achter het fruitige Suika Game?
Weet je nog?
Weet je wat ik vroeger het meest indrukwekkend vond aan die oude Nokia’s? Niet dat je zomaar iedereen kon bellen, waar je ook was. Niet dat je ogenblikkelijk berichtjes kon versturen en ontvangen. Niet dat ze onverwoestbaar waren, ondanks mijn meest creatieve pogingen tot vernieling.
Voor mij was een Nokia woest aantrekkelijk vanwege één ding: Snake. Je weet wel, dat spelletje dat er als extraatje op stond. Eet zoveel mogelijk blokjes en met ieder blokje groeit de staart van de slang. Heerlijk. Uren kon ik dat spelen. De wereld aan communicatiemogelijkheden die ook in het apparaatje verscholen lag, interesseerde me niet.
Zo ging dat ook, als we de makers mogen geloven, met de beamers van het Japanse bedrijf Aladdin X. Daar werd een gratis extraatje bij geleverd, genaamd Suika Game (ook wel Watermelon game). ’t Spelletje bleek daarop zo populair dat de beamermaker de game op de Nintendo Switch besloot uit te geven.
Wat moet je doen?
Het concept van Suika Game is super simpel. Het lijkt op Tetris (maak met vallende blokjes een muur), maar dan met fruit. En waar je in Tetris een rij compleet wil maken, wil je in dit spelletje steeds stukjes fruit combineren om ze te laten ‘evolueren’. Twee aardbeien vormen één framboos. Twee tomaten veranderen in een appel – althans, ik denk dat het een appel voor moet stellen.
Hoe groter het stuk fruit, hoe hoger de score. Vroeg of laat raakt het speelveld vol en is het game over. Doel is dat moment zo lang mogelijk uit te stellen.
Het is een simpel concept dat iedereen vrijwel meteen begrijpt. En daardoor werkt het verrassend verslavend. Nog één potje, om mijn beste score te verbreken. Niet gelukt? Ach, nog vijf minuutjes dan. Geen wonder dat het spel vrij plotseling een hit werd toen een paar online streamers ‘m besloten te spelen.
Maar is het ook geld waard?
Aan de ene kant: alles is wel héél beperkt. Je hebt geen levels, geen progressie, geen mogelijkheid om met andere soorten fruit te spelen. Zelfs geen touch screen-besturing. Aan de andere kant: het spel kost maar een paar euro en ik heb persoonlijk meer geld uitgegeven aan films die me veel minder plezier brachten dan Suika Game.
Van weer een andere kant: er zijn zat online varianten van het spel te vinden. Gratis. Google Suika Game en je komt ze vanzelf tegen. De icoontjes zijn net wat anders en sommige details verschillen, maar de basis is hetzelfde. Simpel, fruitig, verslavend.
Wat probeert het spel te zeggen?
Misschien is het idee achter Suika Game een subtiele aanmoediging om samen te werken. Samen groei je, samen maak je ruimte voor anderen. Misschien is het een meditatie op het feit dat alles eindig is. Zo ook je speelronde. Aan de speler om iets indrukwekkends achter te laten in de tijd die je hebt. Misschien is het een speelse variant op de evolutietheorie van Darwin. Of misschien doodt het gewoon een paar minuten tot je magnetronburrito klaar is.
Voor wie is het spel geschikt?
Nederlandse instructies ontbreken, maar ieder kind zal snappen wat de bedoeling is (al zal menigeen waarschijnlijk eerst proberen op het scherm te tikken). Het spel kan dus prima worden gebruikt door vermoeide ouders die hun kind even willen sussen. Wel een tip: zet het geluid uit. In tegenstelling tot het spel gaat het deuntje oneindig door. En daar wordt niemand blij van.
Alwin Wubs
Suika Game is beschikbaar voor Nintendo Switch. Het spel is ontwikkeld en uitgegeven door Alladin X. Leeftijd: 3+