Zeven jaar lang heeft de gemeente Groningen ervaring met een gerichte ‘aanpak problematische jeugdgroepen’. Doel is een jeugdgroep zo snel mogelijk uit elkaar te laten vallen. Betrokkenen zien deze trends en ontwikkelingen onder jongeren en jeugdgroepen:
• Het werven en rekruteren van jongeren verplaatst zich van de straat naar de onlinewereld.
• Criminele organisaties hebben een neusje voor het rekruteren van jonge aanwas, vooral kwetsbare jongeren.
• Een deel van de jongeren ontwikkelt steeds agressiever crimineel gedrag door bijvoorbeeld het plegen van straatroven en het uitdagen van gevestigde drugsdealernetwerken.
• Jongeren komen steeds jonger in aanraking met (seksueel) geweld en criminaliteit, waarbij jongeren vaak zowel slachtoffer als dader zijn.
• Jongeren verharden en zijn steeds vaker in het bezit van steekwapens, tasers en soms zelfs doorgeladen pistolen. Het aantal steekincidenten onder jongeren neemt toe, net als (online) afpersing en sexting.
• Problematische jeugdgroepen van meer dan dertig jongeren komen soms voor.
• Het aandeel meisjes in de problematische jeugdgroepen stijgt. Hulpverleners zien meer geweldsincidenten tussen meisjes onderling.
• Jongeren zijn steeds minder aan een specifieke wijk gebonden, verplaatsen zich, onder meer via deelscooters, sneller en over een grotere afstand en maken meer dan voorheen deel uit van bredere netwerken die zich in verschillende samenstellingen en op verschillende plekken binnen en buiten de gemeente Groningen manifesteren.
• Een ander fenomeen is dat jongeren andere jongeren dwingen om zich te verontschuldigen voor iets of op een andere manier proberen te vernederen door iemand te schoppen of te slaan. Dit alles wordt gefilmd en op sociale media gezet, waar volgers de filmpjes van commentaar voorzien. Een andere vergelijkbare trend is dat vooral meiden met elkaar vechten, hier een filmpje van maken en deze delen op sociale media. De volgers bepalen wie gewonnen heeft, de verliezer krijgt de L van loser toebedeeld en wordt met foto en een L op sociale media gezet. Om de L kwijt te raken moet je zelf ook een gevecht beginnen en dit winnen.
Verantwoording beeld
De illustraties bij dit verhaal zijn gemaakt met hulp van generatieve AI en Photoshop om de identiteit van geïnterviewden te bewaken. Elke gelijkenis met bestaande personen is toevallig.