Anna Wijngaard (26) en broertje Edwin zijn allebei bordspelliefhebbers. Foto: Marcel Jurian de Jong
Wat deed jij op je negende? De meeste kinderen uit Assen zitten waarschijnlijk op TikTok of achter een beeldscherm. Edwin Wijngaard (12) deed dat ook, tot zijn moeder ingreep. Dat leidde tot een spelidee aan de keukentafel, dat uiteindelijk uitgroeide tot een professioneel bordspel.
„Ik moest van mijn moeder minder achter een beeldscherm zitten”, vertelt Edwin. „Ik dacht: wat ga ik nu doen? Ik vind programmeren leuk, dus besloot ik daarvan zelf een bordspel te maken. En dat kan ik doen zonder laptop.”
Samen met zijn zus Anna (26), die arts-onderzoeker is bij het UMCG in Groningen, begon hij aan de keukentafel te knutselen. Op een willekeurige zondagochtend om zes uur maakte Edwin haar wakker. „Hij zei: ‘Anna, ik heb een idee. Kom je spelen?’”, herinnert Anna zich. „Beneden lagen post-its met tekeningen van bosjes en andere spelelementen. Hij had het hele concept al helemaal voor zich.”
Aan diezelfde tafel ontstond het eerste prototype van CODER.IO, de naam van het spel. Met simpele tekeningen en zelfgemaakte kaartjes bouwden ze een spel waarin spelers met codekaarten een route naar de finish afleggen. Wie de meeste punten verzamelt, wint.
Stevige discussies
CODER.IO richt zich op de basis van programmeren. Spelers leggen op tafel codekaarten onder elkaar en voeren die uit. „Dat is eigenlijk precies wat programmeren is”, legt Edwin uit. De jonge Assenaar, die op de tweetalige middelbare school Vincent van Gogh in Assen zit, programmeert al sinds zijn zesde. „Ik ben het leuk gaan vinden dankzij mijn vader. Hij kan het ook en liet me een programma zien waarin je zelf spelletjes kunt maken. Dat vond ik geweldig.”
Toen Anna de beginselen van het spel zag, was ze direct enthousiast. „Edwin had vaker ideeën, maar dit klonk echt goed. We dachten: laten we het gewoon proberen.” Er volgden vele uren samen in de keuken. Ze schaafden regels bij, testten eindeloos en voerden stevige discussies. „We hadden vooral gesprekken over hoe de regels het duidelijkst konden zijn, over kleine details en welke levels eventueel konden afvallen”, zegt Anna. „Maar ruzie? Nooit.”
Zo ziet het spel eruit. Foto: Marcel Jurian de Jong
Het tweetal is enorm trots op het eindresultaat. „Ik vond het echt vet en cool om te maken. En dat ik dit samen met mijn zus kan doen, maakt het alleen maar beter”, vertelt Edwin.
Bestellingen
De bordspellenliefhebbers zijn ongeveer tweeënhalf jaar bezig geweest met het spel. Begin dit jaar, toen er veel sneeuw lag in Noord-Nederland, arriveerde een vrachtwagen vol dozen bij de bedrijfsloods van hun moeder. „Het was code rood en door de enorme gladheid kon de chauffeur niet voor de deur parkeren. We hebben toen alle dozen, één voor één, naar binnen getild”, zegt Anna.
Het duo liet duizend bordspellen maken, waarvan er al vier- tot vijfhonderd zijn verkocht. „Na schooltijd of in onze vrije tijd stoppen we de spellen in dozen en voorzien ze van labels. Het verzenden doen we zelf. We krijgen niet alleen bestellingen uit Nederland, maar ook uit andere Europese landen en uit Amerika, Japan en Mexico.”
Tactiek
Thuis hebben Edwin en Anna het spel inmiddels al honderden keren tegen elkaar gespeeld, waarbij Edwin het vaakst wint. „Ik moet echt mijn best doen om hem te verslaan”, vertelt Anna.
De beste tactiek? Edwin denkt even na. „Elke keer is het anders. Er zit weinig geluk in, het draait vooral om strategie. Maar als ik moet kiezen, verzamel ik aan het begin veel codekaarten. Die leveren later punten op.”
En valsspelen? Edwin glimlacht. „Ja, dat kan. Maar hoe, dat hou ik lekker geheim.”
CODER.IO
De verslaggever speelde ook een potje tegen Edwin en Anna. Hij haalde als eerste de finish, maar verloor uiteindelijk door te weinig codekaarten te verzamelen.
Het spel is geschikt vanaf tien jaar, duurt drie kwartier tot een uur, kost 43 euro en is op de website www.vineagames.com te koop.